-用意するもの-

まず最初に用意するものはGDAC2、ドラム音です。(必要ならBGM(WAV)も)

  • GDAC2
    -EOF-さま
  • ドラム音
    サンプルドラム音セット

    まず、ドラム音をXAに変換し、軽くしましょう。
  • XA
    紅く燃ゆる紅葉さま

    現在サイトが閉鎖されているようで、XAが手に入らないみたいなので、WAVを手ごろなサイズまで圧縮してください。

    XAを解凍したら中にあるXA.exeにドラム音を一つ一つドロップ(ファイルをクリックしたまま放さずXA.exeの上で放すこと)※(圧縮されたwavは変換できません)
    すると、ドラム音のあったフォルダにファイル名.XAというファイルができています。それが圧縮されたGDAやDTX専用の圧縮形式です。
    次に、BGMの編集の仕方です。
    俺はSCMPXを使ってますのでそれの説明で・・・
  • SCMPX
    CH3's Homepageさま

    まず、BGMがMP3なら、右上の「CONVERT」→「Single file」→「Decode to wav」を選び、MP3のBGMを選びます。
    それで変換したら、「CONVERT→「Single file」→「Encoding MP3」と選び、さっき作ったwavを選び、ビットレート80000(俺は112000を使用)を選びます。(ビットレートは数字が大きいほど重く、音質が上がります)WAVEヘッダをチェックしてOKをクリックして保存先を指定して圧縮完了です。 ファイル名の最後にMP3とついてますがwavなので気にしないように(笑
    これで下準備完了です。

  • -GDACの使い方-

    GCAC2の使用準備です。
    まず、適当なとこに、(DTXならDTXFilesの中がいいでしょう)適当なフォルダ(曲名の最初の文字を入れるとプレイするときABC(あいうえお順)になります。 そこにさっき作ったXAのドラム音と圧縮したBGMを全部叩き込みます。
    次にGDAC2を起動させ(VBのランタイムが必要みたいです)右下の「ファイル名」と書いてある場所の枠を右クリックして一括読み込みを選び、さっき入れたドラム音とwavを全部選択します。
    すると、「ファイル名」と書かれた下にさっき選んだドラム音とBGMのファイル名が表示されてると思います。これからはそこで、ドラム音を選択するので覚えといてください。
    次に、「曲名」のところに、これから作ろうとしてる曲名、「製作者」のところに自分のHN(曲を作った人の名前)をいれます。「ドラム」、「ギター1」、「ギター2」は曲のLVを指定します。

    「BPM」は曲のテンポを入れます。テンポがわからない場合、HSTenpoで計測してください。

  • HSTenpo
    斉藤英樹の裏ページさま

    「壁紙」は演奏中にバックに表示される画像を指定します(参へ)。「プレビュー」は曲にカーソルを合わせたときになる音楽を指定します。プレビューは10秒くらいがちょうどいいです。
    「16分」と書いてある場所は曲の拍数をしていします。

    次に、「譜面ウィンドウ」です。
    ここに実際にBJやDTXでプレイしたときに流れる譜面を打ち込んでいきます。
    上に「四角い点線」と、「ペンのマーク」がありますが、それは「譜面ウィンドウ」での編集法を表してあります。
    「四角い点線」は範囲を指定して譜面の「コピー」や「削除」、「移動」などを行います。 また、「譜面ウィンドウ」内で右クリックで小節長を変更できます。1が一小節4で、2が8、1.5が6、0.75が3になります。

    「ペンのマーク」は右下のファイル名で選択したドラム音を実際に打ち込みます。打ち込むと、右下で選択したドラム音の左の数字が打ち込んだときに出てきたチップに書いてありますね?プレイしたときにその数字のドラム音がそのチップをたたいたときに鳴ります。
    譜面ウィンドウの上に書いてある、「BPM」や、「HH」、「SD」はそれぞれ、

    BPM:曲の途中でのテンポ変化
    HH:ハイハット(一番右の青いやつ)
    SD:スネアドラム(右から二番目の黄色いやつ)
    BD:バスドラム(右から3番目の足で踏むやつ)
    HT:ハイタム(左から3番目の緑のやつ)
    LT:ロータム(左から2番目の赤いやつ)
    CY:シンバル(一番右の青いやつ)
    FI:フィルイン(これと同列にあるチップをたたくと、爆発エフェクトと歓声が発生します。)
    R1:ギター1のR(ギター1パートの、赤いやつ)
    G1:ギター1のG(ギター1パートの、緑のやつ)
    B1:ギター1のB(ギター1パートの、青いやつ)
    W1:ギター1のワイリング(これの同列にあるギター1のチップをピッキング成功させてギターを上げると歓声が発生)
    R2:ギター2のR(ギター2パートの、赤いやつ)
    G2:ギター2のG(ギター2パートの、緑のやつ)
    B2:ギター2のB(ギター2パートの、青いやつ)
    W2:ギター2のワイリング(これの同列にあるギター2のチップをピッキング成功させてギターを上げると歓声が発生)
    01〜:BGMなど、自動的になる音などを指定する。
    を意味しています。
    ここを、「ペンのマーク」の状態でクリックすると、配置するドラム音を固定(ドラム音01を指定すると、たとえ配置ドラム音が03でもその列は01しか配置されません。ここを右クリックすると解除できます。
    あとは、今やったことを繰り返して、譜面を打ち込んでいくだけです。
    最初は10小節目までしか表示されてませんが、10小節目にチップを打ち込むと自動的に11小節目が出てきます。

  • -オプション-

    G完成後に、BJやDTXでやったら、難易度別で切り替えができたり、文字の色を変えたいって人いますよね?
    そういう人はまず、GDAファイルがあるフォルダに新規作成でメモ帳を作り、Setというファイル名にします。 そうしたら次のソースをコピーしてメモ帳に貼り付けてください。

    #TITLE:曲名

    #L1LABEL:難易度など
    #L1FILE: GDAファイル名
    #FONTCOLOR: 曲の文字の色

    #L2LABEL:難易度など
    #L2FILE: GDAファイル名
    #FONTCOLOR: 曲の文字の色

    #L3LABEL:難易度など
    #L3FILE: GDAファイル名
    #FONTCOLOR: 曲の文字の色

    #L4LABEL:難易度など
    #L4FILE: GDAファイル名
    #FONTCOLOR: 曲の文字の色

    #L5LABEL:難易度など
    #L5FILE: GDAファイル名
    #FONTCOLOR: 曲の文字の色


    曲名のところは、そのまま曲名に書き換えてください。
    難易度などと書かれてる場所は、BASICなどの難易度や、GUITARverなどの別バージョンをあらわす言葉に書き換えてください。
    GDAのファイル名は、GDAのファイル名.gdaと書き換えてください。 曲の文字の色は、Webデータなどのソースのタグを打つときに使う色を指定するときに使用する16進数の文字列を入れてください。
    タグ 色 一覧 で検索したら一覧表が出てくると思います。

    あと、同じようにしてGDAデータをメモ帳で開いて見ましょう。
    初めて開いた人はわけがわかりませんね(笑
    とりあえず、#BLEVELの下に、

    #STAGEFILE 曲読み込み自に表示する画像名
    #PREIMAGE 曲選択画面で表示する画像名
    #WALL 曲プレイ中に表示する画像名
    #COMMENT 曲選択画面での説明
    #PANEL 曲プレイ中にプレイするクリップに下に表示するコメント
    #PREVIEW 曲選択画面でカーソルを合わせるとなるプレイビューwavファイル名
    と打ち込んでいきます。

    例:
    image_pre.jpg:曲選択画面で表示する画像
    image_load.jpg:曲読み込み自に表示する画像
    image_kuri.jpg:曲プレイ中に表示する画像
    preview.wav:曲選択画面でカーソルを合わせるとなるプレイビューwavファイル
    というファイルを用意して、GDAファイルと同じフォルダに入れます。
    そして、GDAファイルをメモ帳で開き、#BLEVEL の下に、

    #STAGEFILE image_load.jpg
    #PREIMAGE image_pre.jpg
    #WALL image_kuri.jpg
    #COMMENT DLしてくれてありがとう!
    #PANEL プレイしてくれてありがとう!
    #PREVIEW preview.wav

    と入力すると、
    例1
    例2
    例3
    のように表示されます。


    とりあえず、ここまでですがちょっと見にくいですね‥・
    わからないことがあれば、掲示板とかに書き込んでください。
    あと、誤字脱字、間違った説明があれば掲示板に書き込んで知らせてください(汗
    お願いしますm(_ _)m