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G完成後に、BJやDTXでやったら、難易度別で切り替えができたり、文字の色を変えたいって人いますよね?
そういう人はまず、GDAファイルがあるフォルダに新規作成でメモ帳を作り、Setというファイル名にします。
そうしたら次のソースをコピーしてメモ帳に貼り付けてください。
#TITLE:曲名
#L1LABEL:難易度など
#L1FILE: GDAファイル名
#FONTCOLOR: 曲の文字の色
#L2LABEL:難易度など
#L2FILE: GDAファイル名
#FONTCOLOR: 曲の文字の色
#L3LABEL:難易度など
#L3FILE: GDAファイル名
#FONTCOLOR: 曲の文字の色
#L4LABEL:難易度など
#L4FILE: GDAファイル名
#FONTCOLOR: 曲の文字の色
#L5LABEL:難易度など
#L5FILE: GDAファイル名
#FONTCOLOR: 曲の文字の色
曲名のところは、そのまま曲名に書き換えてください。
難易度などと書かれてる場所は、BASICなどの難易度や、GUITARverなどの別バージョンをあらわす言葉に書き換えてください。
GDAのファイル名は、GDAのファイル名.gdaと書き換えてください。
曲の文字の色は、Webデータなどのソースのタグを打つときに使う色を指定するときに使用する16進数の文字列を入れてください。
タグ 色 一覧 で検索したら一覧表が出てくると思います。
あと、同じようにしてGDAデータをメモ帳で開いて見ましょう。
初めて開いた人はわけがわかりませんね(笑
とりあえず、#BLEVELの下に、
#STAGEFILE 曲読み込み自に表示する画像名
#PREIMAGE 曲選択画面で表示する画像名
#WALL 曲プレイ中に表示する画像名
#COMMENT 曲選択画面での説明
#PANEL 曲プレイ中にプレイするクリップに下に表示するコメント
#PREVIEW 曲選択画面でカーソルを合わせるとなるプレイビューwavファイル名
と打ち込んでいきます。
例:
image_pre.jpg:曲選択画面で表示する画像
image_load.jpg:曲読み込み自に表示する画像
image_kuri.jpg:曲プレイ中に表示する画像
preview.wav:曲選択画面でカーソルを合わせるとなるプレイビューwavファイル
というファイルを用意して、GDAファイルと同じフォルダに入れます。
そして、GDAファイルをメモ帳で開き、#BLEVEL の下に、
#STAGEFILE image_load.jpg
#PREIMAGE image_pre.jpg
#WALL image_kuri.jpg
#COMMENT DLしてくれてありがとう!
#PANEL プレイしてくれてありがとう!
#PREVIEW preview.wav
と入力すると、
例1
例2
例3
のように表示されます。
とりあえず、ここまでですがちょっと見にくいですね‥・
わからないことがあれば、掲示板とかに書き込んでください。
あと、誤字脱字、間違った説明があれば掲示板に書き込んで知らせてください(汗
お願いしますm(_ _)m
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